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之所以白狼会编这样一条指令,一是为了一些战术需要,在必要的时候,他可以让傀儡装作自己已经被摧毁,欺骗敌人,二是为了防止傀儡误伤友军,也算是一
应急保险。
另外一些
理类攻击,比如弓箭以及标枪之类,傀儡的检测系统灵
度不算
,在那些箭以极
的速度
过来时,白狼很怀疑这个土元素傀儡是否真的有能力立刻
反应,将自己要保护的目标保护在
后。

这样的修改之后,意味着白狼能够对土元素傀儡自由下达指令,只要将下一步要完成的动作,
行指向存储着该命令的法阵即可。
找
了这些问题,白狼就可以通过自己的经验和思路对法阵
行优化了,第一个需要优化的就是对于弓箭等
理攻击识别的
锐
,白狼将通过只有自己才能
到的元素
细
控,将检索的频率从一秒一次增加到每秒50次,这样一来,傀儡就可以很快的发现
过来的弓箭,并且将自己的主人挡在
后了。
这样看起来的确是很智能,不过问题在于,这些傀儡对于究竟什么是攻击的判定很迷,符文法阵规定,只要是元素能量弹,就都算是攻击,比如火球,冰锥,风刃等等,不过这样一来,一些辅助法术也会被判定为攻击,这些傀儡也会去阻挡。
经被
灵们“驯化”了,它们为
灵服务,在某
意义上算是他们的哨兵。
除此之外,白狼还参考了一些冯诺依曼设计计算机的思路,把土元素傀儡的运行法阵拆解成了两大类法阵,一个专门负责执行,另外一个负责存储。那些可以控制土元素傀儡的指令集都放在存储法阵内,执行法阵每执行完一个动作,都要从存储法阵内读取一个新的命令,这个命令的结尾则会指向下一个命令,以此类推,命令会一直执行下去,直到土元素傀儡被摧毁或者能量耗尽为止。
之所以说
灵们的傀儡低级,是因为把他们召唤
来之后,这傀儡是不会听从召唤者指令的,他们只会
照事先刻画在他们
内的符阵的控制行动,这些大块
虽然很防御力很
,不过同时也很傻,它会一直围绕着有识别码的目标,只要有人攻击自己的目标,他们就会自动
行拦截。
不过这个法阵也有缺
,那就是
来的风会产生一
噪音,这
噪音也有可能会暴
自己的位置,再加上它也不是完全隔绝气味的,所以它的作用,只是相对来说降低了白狼被人发现的风险而已。
隔绝气味的符阵呈六边形,白狼向输
纹路中输
一些风元素之后,就会有风从符阵中
来,把符阵内
的气
限制在“风笼”中,随着元素的注
,很快符阵就启动了,效果和白狼设想中的差不多,现在他可以暂时安心了。
躲到了树丛中之后,白狼首先
的是刻画一个风元素法阵来隔绝自己的气味,很多动
的嗅觉都很
锐,可以闻到白狼的味
,而
灵们拥有和他们
的能力,如果气味暴
的话,
灵们很有可能就会顺着动
们的线索摸过来,因此阻止自己的气味传播
去,是一项非常重要的工作。
等到需要下达指令的时候,白狼会发
一些加密元素信号,改变下一步执行法阵要读取的命令,等到作用到现实中,傀儡就会改变自己的行动。
灵们的土元素傀儡召唤阵虽然很复杂,但是其设计思路却相当原始,傀儡由几个法阵所驱动,一个是
应法阵,它是专门用来确认谁是自己主人的,在召唤之前,召唤者需要用符文在自己的
上构建
一条特征码,而这个
应符阵就是用来接收这条特征码的,在作战中,傀儡会为拥有这条特征码的人而战。
风笼的效果还可以,白狼就可以
行下一步工作,他开始在地面上刻画起土元素法阵来,这玩意是用来召唤土元素傀儡的,在地下养病的这几天,白狼已经彻底把召唤傀儡的法阵吃透了,而且又
据自己的理念修改了一番法阵,现在应该能召唤
一个比初始型号效能更
的傀儡来。
白狼还编了一个终止符阵,只要自己将命令指向这个符阵,土元素傀儡就会自动停止运作,转换到计算机编程中,这其实就是个空语句,不会指向其他的命令,执行法阵中变得空空如也,傀儡自然也就不会再运行下去了。